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游戏女玩家达3亿!2019年中国游戏用户规模达到6.4亿

发布时间:2020-01-19 16:23:36 来源:综合IT之家、快科技 责任编辑:caobo

IT之家12月27日消息12月25日《2019年中国游戏产业报告》发布,报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。

www.310v.com_【官方首页】-大赢家体育虽然女性玩家已经占据到了总玩家群体的46.2%,但消费能力上仍然不如男性玩家。2019年中国女性游戏用户实际销售收入贡献为526.8亿,占整体游戏市场收入的22.8%,相比去年有轻微下降。

2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10%。

具体来说,2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。

www.310v.com_【官方首页】-大赢家体育2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。

www.310v.com_【官方首页】-大赢家体育2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。

www.310v.com_【官方首页】-大赢家体育游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10%。

值得一提的是,虽然2019年AR游戏用户基数仍然较小,但营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。www.310v.com_【官方首页】-大赢家体育用户规模约140万,同比增长接近15%。此外,2019年度VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。www.310v.com_【官方首页】-大赢家体育VR游戏用户规模830万,同比增长22%。

2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%;客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%。电竞游戏用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

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